Reason. Music. ru - Создание музыки в Reason - Форум.
Цыплухин,звукорежиссер. Раз Вы читаете эту статью, значит слова «Сведение и Мастеринг» Вам знакомы и эта тема Вас беспокоит. Дайте попробую догадаться почему.
Вы написали и свели десяток треков, но что то Вас не устраивает? Ваши клиенты, для которых Вы сводите не довольны результатом, да и Вы сами тоже? Мне тоже знакома эта ситуация. Двадцать первый век, второе десятилетие. Сорок лет назад для меня это время было космически не досягаемо, как и современный уровень компьютерных технологий. Вы хотите создавать музыку? Берем средний компьютер, покупаем программу Cubase - и вперед!!!
Весь мир музыкальных инструментов в Вашем распоряжении!!! На сегодняшний день такие программы, как Cubase, Logic Pro или Pro Tools позволяют делать музыку, сидя на диване, в своей спальне.
Купить программу просто, а самому разобраться «как оно там все работает?» - задача требующая неимоверных усилий. Ты тыркаешься, как слепой котенок, не понимая, что надо делать. Ты написал свою первую композицию, показал другу, коллеге, сам послушал и понимаешь, что у остальных звучит лучше.
VST плагины, эквалайзеры, мастеринг, обработка звука, fx плагины. Мастеринг, сведение музыки, пост-продакшн, реставрация.
Благодаря сведению и мастерингу DJ Tengiz все мелодии дополняют друг друга, образуя единое музыкальное полотно. Сведение, мастеринг: Tengiz. Ссылка на торрент-файл исправлена. FL Studio 12 это полноценная программная среда для создания музыки, которая предлагает музыкантам и продюсерам все необходимое для сочинения, записи, аранжировки, редактирования, сведения и мастеринга. Многочисленные эксперименты и наблюдения за работой разных звукорежиссеров приводят к глубокому убеждению, что сведение — это некий дар, который дается людям гораздо реже, чем музыкальный слух. Скачать iZotope - Ozone 6 Advanced 6.10 STANDALONE, VST, VST3, RTAS, AAX x86 x64 - плагин для мастеринга бесплатно torrent.
Скачать iZotope - Ozone 4.04 RePack
Оказывается, что ты должен стать еще и звукорежиссером. Следующий этап - идем на форум или конференцию и читаем советы «бывалых». Как сделать «бочку», чтоб качало, а «дробовик» пожирнее? Другими словами, звучит не вместе с бэнндом, а сам по себе, отдельно.
На форумах и конференциях Вы найдете советы типа «надо освободить место для вокала, вырезать эквалайзером у инструментов частоты, которые занимает голос и т. В девяти случаев из десяти голос не «ложится» в фонограмму потому, что не правильно выстроено пространство, расстояние до вокалиста. Не читайте форумы и конференции, там пишут либо такие же дилетанты, как Вы, если Вы начинающий, либо профессионалы, которые говорят правильные вещи, но, будучи вырваны из контекста и без такого же опыта, как у них, Вы просто не способны понять, что они имели ввиду. И еще одно, как правило, комментарий профессионала можно применить только к тому конкретному треку и тому случаю, о котором он говорил. Другая песня, другая ситуация - и его совет может быть диаметрально противоположен предыдущему.
Каждая ситуация уникальна. То, о чем мы будем говорить дальше - как раз для тех, кто уже вдоволь начитался форумов и просмотрел массу видеоуроков. Этой статьей я начинаю серию, призванную помочь «домашним» звукорежиссерам, студентам ВУЗов по специальности. Звукорежиссер научится сводить треки, правильно понимать акустическое пространство, динамическую обработку, эквализацию инструментов, эстетику и философию звука.
Вперед! Для того, что бы научиться сводить, звукорежиссеру необходимо овладеть техникой сведения и основными инструментами, используемыми для этого. В руках у звукорежиссера четыре основных инструмента - это компрессор, эквалайзер, панер и приборы временной обработки. Однако, прежде, чем обсуждать инструментарий, поговорим о самом важном элементе в студии звукозаписи. Мониторинг. Мониторинг - это тот элемент, через который вы воспринимаете весь мир музыки и звуков в Вашей студии. Это Ваши очки, через которые Вы смотрите на мир.
Если это бытовая акустика, то она, как правило, красит звук и Вы смотрите на мир через «розовые» очки. Если это недорогая мультимедиа акустика, то Вы смотрите на мир через кривые пластиковые стекла и весь мир становится серым и мутным, ничего разглядеть невозможно и т. Первое - это точность воспроизведения во всем частотном диапазоне. То есть, на недорогих мониторах частота 5.
Гц или 4,5 и 5к. Гц будут звучать одинаково, а на качественных разница будет. Второе - это равномерность частотной характеристики. К примру в песне Стинга «All four seasons» басовая партия звучит в очень широком диапазоне и все ноты звучат ровно и одинаково по громкости.
Возьмите этот трек и протестируйте. Если на Ваших мониторах это не так, то как Вы собираетесь формировать нижнюю часть спектра при сведении? Третье - это динамические характеристики мониторов.
Если на Ваших мониторах не слышно разницы между атакой на компрессоре в 2 и 8 мсек (партия ударных), то Вы наверняка ошибетесь с компрессией. ИНСТРУМЕНТАРИЙ. Компрессор позволяет сделать звук острее или мягче, агрессивней или тембрально насыщенней, длиннее или короче. Компрессор может заставить вокалиста «плеваться» в микрофон или шептать Вам на ухо, выровнять разницу между куплетом и припевом, между гласными А и У. Эквалайзер может приблизить или отдалить объект, сделать его тонким или жирным, или просто устранить частотные конфликты между инструментами и правильно сформировать частотный баланс. Панер. Панорамирование позволяет не только перемещать объекты слева направо, но и делать их уже или шире, большими или маленькими. Приборы временной обработки позволяют правильно организовать виртуальное пространство, приближать и отдалять инструменты, заставить их вращаться, сделать их больше, размещать инструменты в разных пространствах на разных расстояниях от слушателя. Вот и все, что Вам необходимо для того, чтоб сделать хороший микс.
От того, как Вы владеете техникой работы с этими четырьмя инструментами, зависит конечный результат. Дело за малым - научиться пользоваться этими инструментами. Как мы учимся сводить.
Обучение сведению схоже с обучением иностранным языкам. Как мы учим иностранный язык. Сначала мы запоминаем несколько слов.
Потом мы начинаем узнавать эти слова в предложениях, потом мы начинаем понимать простые фразы, из фраз складываются предложения, и дальше в нашей голове складывается смысл и образ сказанного. В конце концов, Вы уже не переводите сказанное на родной язык, а думаете на иностранном языке, мыслите образами а не предложениями, учиться пользоваться этими инструментами.
Примерно так же и в звуке. Проделав правильно компрессию двадцати треков kick drum, Вы сможете узнавать тип компрессии, примененный в других треках, сведенных мастером. Выполнив десяток упражнений по построению виртуального пространства, перемещая объекты ближе, дальше, правее, левее, Вы научитесь «читать» пространство в чужих миксах. Теперь мы подошли к важной мысли. Как мы можем научиться сводить?
Научится сводить треки мы можем только научившись «читать» чужие миксы. Критическое слушание. Упражнение 1. Возьмите трек из своей домашней библиотеки, прослушайте его критически несколько раз и постарайтесь ответить на вопросы. Какая бочка? Как выстроено пространство? Окружающие могут Вас не понять и набрать 1. Упражнение 3. Выберите десять треков из своей фонотеки, загрузите их в редактор, нарезав по двадцать секунд от каждого и соедините их через коссфейды.
Теперь прослушайте получившийся трек. Такое упражнение покажет Вам многообразие мира звука, и даст понимание, что есть хороший микс. Основные этапы сведения: - концепция; - спектральный баланс; - динамическая обработка и временная организация треков; - музыкальный баланс и построение формы; - построение виртуального пространства; - финальный микс. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ.